niedziela, 16 lipca 2017

Po odnowie, czas na nowe pomysły!

Po odnowie, czas na nowe pomysły!

   Zazwyczaj piszę na ssowych grupach reklamy postów, dlaczego tym razem jest inaczej? Wiem, że na bloga zagląda wiele ludzi, ale wiem też, że to za sprawą reklamy. Mam swoich stałych, lub mniej stałych czytelników, bo to widzę. Stwierdziłam, że do czasu "większych projektów", dam sobie spokój z reklamami. Pozwoliły mi one, dotrzeć do szerszego kręgu ludzi, jednak większość przescrooluje bloga i na tym koniec.
   Jak już pewnie niektórzy zauważyli, pojawiła się strona z imionami dla koni. Imiona są naprawdę różne, tematyczne, lub zupełnie inne niż wszystkie. Swoje pomysły do tej zakładki, możecie zgłaszać do mnie cały czas, ale także zapraszam do korzystania z imion.
kilk


   Na pierwszy rzut oka widać, że dziś inaczej pisze. Chce, aby ten post dotarł do was, do osób, które zainteresowały się moim blogiem i zaglądają tu czasem. W mojej głowie, przez ostatnie tygodnie, kłębiło się wiele pytań: Czy irytują was moje reklamy? Czy czegoś wam tu brakuje? Jak mogę być lepsza?. Te pytania i pewna wiadomość, dała mi sporą dawkę pomysłów.


   Pora zrzucić zasłonę niepewności i wypunktować wam niektóre pomysły.

  1. Wielka Księga Jorvik (WKJ), która objąć miałaby parę rzeczy:
  2. Zielnik Jorvik, czyli zebranie jak największej ilości nazw i zdjęć z opisami roślin występujących w Jorvik.
  3. Księga Fauny, obejmuje zwierzęta Jorvik, sytuacja analogiczna z zielnikiem
  4. Opisanie powiązań rodzinnych między mieszkańcami Jorvik
  5. Historia Jorvik, opowieści, legendy itp. 
  6. Postacie w grze, ciekawostki, o których większość nie pamięta, to już poza WKJ
  7. Zmiana karty z końmi, to akurat w trakcie ^^
  8. Założenie klubu, który byłby mini ośrodkiem jeździeckim, każda osoba mogłaby mieć przypisaną rasę koni, udział w zawodach, ułańskie rajdy, konkurencje i rywalizacja poza sso, prowadzenie bloga o rasie, trochę na wzór społeczności the sims 3
  9. Być może otwarcie współpracy z jakimś blogiem? Kto wie, ale trzeba to bardzo przemyśleć, by z takiej współpracy, dla każdej strony było na rękę.
   Resztę pozwolę sobie zachować dla siebie.


   Wiecie czego się obawiam? Zjada mnie strach przed drugą klasą, to podobno jedna z największych mordowni w mojej szkole. Atmosfera w szkole, dla pierwszaków jest przyjemna, jednak zmęczone zoombie twarze, wyższych klas, dają nam do myślenia. Obawiam się o czas na bloga, na życie, na oddychanie! Strasznie panikuje nie?


   Próbuję jednak się trochę wyluzować, poszaleć twórczo, ale tyle wyzwań przed nami. Na sesji dobierałam komplety pod wspomnienia, łączące mnie z danym koniem i miejsca, w których najwięcej czasu z nimi spędziłam.


   Mój startowiec zawiera w sobie tak wiele. Od mojej zamglonej, starej przyjaźni z szkoły, po okres, gdy cieszyłam się grą i chłonęłam wręcz zadania. Ale chyba najbardziej, przypomina mi moje nieudane, modowe eksperymenty! Czas, w którym ubierałam wszystko, co tylko dostałam i szalałam z kolorami.


   Przegapiliśmy w kwietniu blogową rocznicę, wiem, że przydałoby się coś na takie uroczystości. Nie mogę jednak nic wykombinować... Konkurs na sc zrujnowałby moje fundusze, więc przepraszam. Myślę też nad konkursem łączonym, z pewną blogerką, którą pewnie kojarzycie. Mamy plany zrobić wspólny konkurs, jednak to dopiero za jakiś czas, lecz oczy szeroko otwarte kochani.


   Myślę, że przekazałam wam, Moi Drodzy, wszystko, co miałam w planach. Zapraszam was do spokojnego obejrzenia zdjęć.













Przeczytałaś post? Bardzo miło jeśli zostawisz tu po sobie ślad. 

wtorek, 11 lipca 2017

Jakie rasy pojawią się w grze? Odnowiona budowa koni startowych

Jakie rasy pojawią się w grze? Odnowiona budowa koni startowych

   Zapowiada się bardzo ciekawa aktualizacja, na którą czekała ogromna ilość graczy. Stare modele dość wyraźnie, odznaczały się na tle nowych ras, o płynnych animacjach.

Czy wszystkie konie o tej budowie (pinto, jorveskie gorącokrwiste, oldenburgi, achał-tekiny, appaloosa, selle francias, duński gorącokrwisty, anglik, holenderski gorącokrwisty, morab, morgan,westphalian), zostaną odnowione?

Wszystkie konie o tej budowie, zostaną zastąpione nowym modelem, jednak maści nie powinny się zmienić. SSO wie, że gracze czekają na odnowienie tych ras, jednak najprawdopodobniej zostaną odnowione dopiero za jakiś czas, na razie jak wszystkie kwadraty, zostaną zastąpione modelem startowca. Wysoce prawdopodobnym jest, że nie będzie można zmienić maści naszego przyjaciela.

Jak będą wyglądać nasze konie o budowie startowca?


   Jak widzimy zostały wprowadzone estetyczne poprawki.

  • zad nabrał pełniejszego, bardziej okrągłego kształtu
  • kształt kopyt został zbliżony do naturalnego kształtu kopyt końskich
  • są bardziej muskularne
  • uszy zostały zmniejszone


   Oto moja mała kwadratowa rodzina. Od lewej: skowronek, diamencik, książe, chłopaczek, eyeliner. Konie te zostały zakupione ze względu na maści. Wiele moich koni posiada gniadą lub siwą maść. Nie mogę się doczekać odnowienia ich!



Pierwsza znaleziona w plikach rasa to koń holsztyński.

 
Gelderländer


ukraiński koń wierzchowy


koń trakeński


angloarab shagya

Pliki znalezione w folderze z plikami gry, dostępne do wglądu u każdego gracza.

   Kiedy znajdowano rasy typu haflinger i lipician, też stwierdzano, że to przypadek. O ile sso się nie rozmyśli, prędzej czy później mogą zostać dodane do gry, lecz nie muszą, jednak sprawdzało się w przypadku poprzednich ras. 




   Ja już zrobiłam ostatnie zdjęcia naszym kwadratom, a wy? Podzielcie się swoją opinią na temat nowych koni w komentarzu. Do zobaczenia po środowej aktualizacji.

piątek, 7 lipca 2017

Nietypowe miejsca przedstawione w paru(nastu) ujęciach

Nietypowe miejsca przedstawione w paru(nastu) ujęciach

   Zbiór ciekawych, ukrytych, sekretnych i nietypowych miejsc.
Plan notatki:
-rajd
-zajawka
-lokalizacje
-konie arabskie
-pradawne drzewa


   Zaczniemy dzisiejszy post od rajdu, który odbył się 29 czerwca. Był dla mnie dosyć ciekawym i miłym sposobem na spędzenie wolnego czasu. Spotkanie to odbyło się w spokojnej atmosferze, a wnioski z niego są znane tylko nam.



Zajawka!


pssst 
Niedługo post o planach przyszłych ras.


   Pierwsza lokalizacja, która znana jest z przepięknego widoku na Wioskę Rybacką, to wyspa. Stajnia Złotych Liści ma na swojej plaży małą łódeczkę. Klikając na nią zostaniemy przeniesieni na drugi brzeg.


   No i jesteśmy na miejscu. Krótka plaża i strome zbocze, które powinno podpowiedzieć wam, że czeka nas wspinaczka.


   Wspinając się wyżej odkryjemy także ognisko, możemy zaprosić tu naszych przyjaciół. Zabawa będzie niezwykła, bo w towarzystwie tajemniczej jaskini, która jest ciemna i straszna! Może to dobre miejsce na przyjacielskie opowieści o duchach?


   Robiąc wyścig z czarownicami, czasem może nas skusić, by pozwiedzać nieco to miejsce. Skręcając w lewo możemy natknąć się na coś mrożącego krew w żyłach. Na pewno kojarzycie to z zadań.


   Są to ruiny, kamienne łuki i kolumny przyprawiają o dreszcz. Oczywiście to nie strach! To podekscytowanie eksploracją ciekawych miejsc.


   Jeśli odbijemy dość wcześnie w prawo, jadąc do czarownicy Pi, natkniemy się na to miejsce. Musimy przebrnąć przez te krzewy.


   Dzięki naszym staraniom osiągamy sukces, wracamy na miejsce o niezwykłej pandorycznej mocy. Mam nadzieję, że mój spis, pomoże zainspirować twórców seriali. Sama miałam ambicję rozpocząć swoją małą działalność, jednak pozostanę w animacjach, wasze oczy nie byłyby gotowe na mój montaż.


   Farma Unfortunate Dews, co można by było przetłumaczyć na nieszczęśliwa/pechowa rosa. Jest bardzo zagadkowym miejscem, nikt tu nie mieszka, jednak zostawił zwierzęta samopas. Wokół tej lokalizacji krążyło wiele plotek. Jedni przypuścili najbardziej prawdopodobną wersję, bankructwo, niepowodzenie, konieczność wyjazdu właściciela, lecz inni zaczęli szukać mniej oczywistych powodów odejścia mieszkańców.


   To co stanowi dla nas zagadkę, często uaktywnia naszą wyobraźnię. Na blogu Pauli Wolfbell możemy przeczytać o teorii zmiany mieszkańców w zwierzęta. Nie wiemy tak naprawdę co zdarzyło się na tej farmie, możemy być pewni, nie ma na niej mieszkańców. Opuszczona została dosyć dawno, pajęczyny zdążyły oblepić całą stajnię. Jak radzą sobie zwierzęta? Dostęp do trawy, liści i pól mają, a w pobliżu, także rzekę, więc przeżyć mogły.
   Jedną z śmieszniejszych bajek, o których zrobiłam posta wiele miesięcy temu, zasłyszałam na czacie globalnym i od znajomej. Opowiadała o tym, że wskakując o północy na kurnik i wypisując głupoty, zostaniemy obiektem zainteresowania strasznej królowej fryzów. >>link



   Klif dynia, to jedna z lokalizacji, które są typowo stworzone dla poszukiwaczy, ale myślę, że zdjęcie nad tym zdjęciem, pomoże wam się nie zgubić podczas szukania.


   By dotrzeć do trasy wiodącej przez góry, musimy kliknąć na ten kamyk, który stoi na drodze do lasu w Urodzajnych Hrabstwach.


   Droga ta zaklęta jest, tylko najznamienitsi magowie stąpać po niej mogą. Pełna niebezpieczeństw, złych goblinów i sługusów czarnoksiężników, nie zapominajmy o drzewach targających idealną fryzurę... to znaczy brodę, ma się rozumieć.


   Pamiętajcie, że jeśli przejdziecie już pewien kawałek, nie ma odwrotu. To nie tak, że was straszę, naprawdę ciężko potem wrócić. Jeśli jednak ciekawość zawiedzie was na koniec szlaku, traficie do placówki z ludźmi GED, good job młoda, good job. Istnieje jednak wyjście, ale jestem nieogarnięta w terenie i nie umiem powiedzieć wam gdzie, lepiej już szukajcie guzika halo podwózka.


   Pośród drzew lasu Urodzajnych Hrabstw, natknąć możemy się na drabinkę, prowadzi ona do domku na drzewie. By tam dojechać, najprościej jest jechać wzdłuż kamiennego murku widocznego na zdjęciu. Do tej lokalizacji wymagany jest przedmiot- niebieski klucz do domku na drzewie. Klucz możemy zdobyć wypełniając zadania z wątkiem miłosnym Loke(?) i Izoldy. Wątek ten mógł być inspirowany dziejami Tristana i Izoldy, ze względu na imię Izolda i przeszkodami w drodze do miłości. Jednak dzieje tej pary kończyły się mniej przyjemnie, nie będę wam książki spoilerować.


   W środku nie jest tak przytulnie moi drodzy, to chwyt marketingowy.


   To sekretna lokalizacja znajdująca się za klifem Igun, mieszka tam ta pani co trzyma rybę. Nazwa "nieudany prezent".


   Ten mały domek zwie się piętą Tora, czy możliwe, że przyciąga elektryczność? Aby tu dojechać, trzeba wyjechać z Jarlaheim innym wyjściem, znajdującym się nieco wyżej niż inne. 


   To ponure miejsce to przesmyk diabła, dostać się tam możemy pewnym sposobem, ale legalnie tylko w zadaniu, gdzie dostajemy klucze od bramy, która dzieli miasto od tego miejsca. Jest to ciekawe miejsce, gdyż prowadzi do terenu otoczonego górami, jest to jedyna droga.


   To miejsce, w którym pojawiła się Lisa i Starshine. Znajduje się blisko opuszczonej farmy Unfortunate Dews. Zadania, prowadzące do odkrycia tego miejsca, zaczynają się od znalezienia biało-niebieskiego konia Lisy w lasach Urodzajnych Hrabstw.


   Zielona murawa przypominająca boisko, idealnie płaska i jednolita. Znajduje się ona w Moorland, nad kopalnią w pobliżu kowala. By dostać się tam musimy szukać wejścia od strony Srebrnej Polany i zamku.


   Wieża zegarowa w miasteczku Srebrnej Polany powita was klimatyczną muzyką. Koła zębate i cała machineria tego zegara, pozostaje w ciągłym ruchu. Możemy tu swobodnie wchodzić przez małe drewniane drzwiczki, a pół przezroczysta tarcza zegara, pozwala na przyglądanie się mieszkańcom z góry.


   W Dolinie Zamarzniętej Mgły możemy zobaczyć prawdziwy cud natury. Szpiczaste, lodowe jęzory, absorbujące w jakiś sposób światło, są z pewnością niecodzienne, dla tych osób, które stronią od odkryć archeologicznych w repkach.


   Droga popiołów, czyli miejsce, do którego bardzo rzadko się udajemy. Jest to już koniec mapy DUD, a jedyną atrakcją jest most i czerwony znak zablokowanego terenu. Niech nie śpieszą się z zadaniami tutaj, nie wyobrażam sobie jeździć tu w misjach kilka razy dziennie.


   Miejsce katastrofy ufo, znane większości graczy. Samo w sobie wydaje się nudne i oklepane, jednak może wiązać się z nim pewna historia. Jak wiemy jeden z najbardziej wpływowych druidów to Frrip, jak możemy się dowiedzieć nie pochodzi z naszej planety, czyli jakoś musiał na nią przybyć. Czyżby po skończeniu walki z siłami dark core, czeka nas naprawa statku kosmicznego? 


   Obserwatorium, znane także jako miejsce tortur i szukanie głupich skałek, chociaż miejsce obserwatorium w prowadzeniu repkowej apokalipsy, może zająć kawiarnia w Nowej Grani i jej reputacja. Wracając jednak do tego miejsca, na górze znajduje się miła przestrszzeń na odpoczynek i sklepik, uroczo.


   Jeśli kiedykolwiek będziecie chcieli skryć się przed całym światem, polecam zacisze biblioteki w Winnicy, to miejsce jest zbyt oczywiste by wpaść na nie, biegając i szukając jakiegoś gracza. Pamiętajcie jednak o zachowaniu ciszy, bo Linda was znajdzie.


   Ta kawiarnia idealnie nada się jako miejsce na spotkanie klubowe. Jest tu sporo przestrzeni, upchniecie tu każdą klubową familię.


   Piwnica winniczna i te beczki przywodziły mi na myśl tylko jedno. Polecane starszym graczom i zapracowanym ekspertom od social mediów. 


   Blisko Winnicy znajduje się niepozorna droga, wskażą wam ją brzozy. Dojedziecie nią do plaży, gdzie należy skręcić w lewo i jechać brzegiem prosto.


   W ten sposób dotrzemy do sekretnej lokalizacji: kryjówka przemytników.


   Do cyrku zazwyczaj przychodzą dzieci prawda? Uśmiechnięte twarze, czerwone noski i spocony człowiek przytwierdzony do tarczy, w którą ktoś rzuca. Jednak nie tu, nie w tym cyrku. SSO przygotowało zupełnie inny schemat przedstawienia. Z trybun wpatrują się w ciebie złowrogie oczy zakapturzonych postaci, a na płotku lewituje szary kapelusz. Czy oni nadal czekają na swoje przedstawienie? Może zdarzył się tu kiedyś wypadek przy skoku przez ognistą obręcz? Jedyne czego możemy być pewni, to fakt, że potrzebny nam cyrkowy bilet, a muzyka jeży włosy na głowie.


   W uniwersum dostępnym nam obecnie znajduje się kilka portali. Na platformie wiertniczej DC, do której miałam pojechać, ale coś mnie zatrzymało, znajduje się czerwonawy portal, do Garnoka, ewentualnie Pandorii. W Valedale teleport ujawnia się po wykonaniu pewnych czynności i prowadzi do Frripa. W DUD Kaltersi pilnują bramy/portalu, który najprawdopodobniej prowadzi do ich osad. Ciekawym miejscem na mapie portali jest także Kotlina Strażników. Znajdują się tam długie schody, a koniec stopni obwieszcza wysoki, strzelisty łuk, przez te zabiegi, ten element krajobrazu, zbliża się w wyglądzie do portalu. 


   Zadziwiające jest to, że spore grono osób, wydaje się zaskoczone faktem, że w Eponie jest ogrodzony teren, podobny do tego w Valedale. 


   Oto Kocioł, na końcu jego wijących się w dół ścieżek, znajduje się stawek z gorącą wodą. Cały teren zdobiony jest rozmaitymi roślinami, mimo urody tego miejsca, niektórzy mają uraz do niego. Uraz ten chowają, szczególnie ci, którzy nie lubią towarzystwa pajęczaków.


   W lesie, niedaleko Księżycowego Sierpu, znajduje się jaskinia przemytników. Jest to kolejna sekretna lokalizacja.


   W Eponie znajduje się wyspa, na której DC prowadzi odwierty, być może w poszukiwaniu ropy naftowej. To by się zgadzało, gdyż jak wiemy organizacja ta, chce stać się monopolistą w dziedzinie wszelakiej energii. 


   Jak się zapewne przekonacie, Epona skrywa przed nami, wiele niezwykłych miejsc. Jedną z nich jest wyspa, której nazwy nie mogłam odgadnąć, więc nazywałam ją Owczą Wyspą. Jest tu sporo łąk, na których pasą się owce, prowadzi tu tylko jedna droga.


   Wrak, o tak. 


   Oto jaskinia prowadząca wewnątrz wzgórza wynoszącego Fort Maria.


   Najlepszy widok na odnowiony Jodłowy Gaj.


   Dom Guntera i Helgi, gdzie mieszkają z swoją córką. Dawniej teren ten zajmował pan Kembell(?), a wejścia pilnowały psy. 


   Widok na teren, który powinien zostać otwarty na jesień.


   Góralska chata, znajduje się w drodze na jeden z najwyższych szczytów.


   Jeden z najwyższych szczytów w Jorvik. Widok obejmuje sporą część mapy.


   Sekretna lokalizacja, daleko za apokaliptycznym slalomem. 


   Kryjówka GED przy wodospadzie Valedale. Wejście od strony Jeziora Valedale.


   Nie wiem do końca co to.  ¯\_(ツ)_/¯  

.................................................

Teraz chwila uwagi dla nowych śliczności


  koń arabski
maść gniada/skarogniada
Jodłowy Gaj
969 sc


koń arabski
maść siwa
Valedale
969 sc


koń arabski
maść siwa z jabłkami 
Winnica
969 sc

.................................................

Pradawne drzewa


Zapomniane Pola
zadanie:
Przeprowadzenie korzeni tego zniszczonego, pradawnego drzewa, by przywrócić połączenie z drzewem na Wzgórzu Stracha na Wróble. Naprawa dokonana dźwiękami liry, jadąc nad taflą wody na drugi brzeg wraz z Lisą.


Zapomniane Pola
imię: Śpiąca Wdowa
zadanie:
Podanie łez Aideen, w celu uwolnienia Lisy.


Góry w pobliżu Jodłowego Gaju
zadanie:
Granie w pobliżu na lirze. 
ciekawostki: 
Teren pilnowany przez wilki.


Dolina Zamarzniętej Mgły
brak informacji


Wzgórze Stracha na Wróble
zadanie:
Odebranie czarownicom złotego jabłka, które odradza się na tym drzewie.

Dzisiejsze wsparcie merytoryczne i pomoc- Veronika Sweethome

   Na dziś to już koniec. Postaram się zrobić osobny post na małe wróżbiarstwo dotyczące nowych ras w sso. Miejcie oczy szeroko otwarte!
Copyright © 2016 Alice Shyhaven , Blogger